MAD HEAD 

VIDEO: SRBI KOJI SE SVAKE GODINE VRAĆAJU U ZAGREB 'Od pet zaposlenika došli smo do 150, naš biznis odavno nije za neke antidruštvene čudake'

    AUTOR:
    • Sandra Pudja

  • OBJAVLJENO:
  • 27.11.2017. u 21:55

Jutarnji.hr

Sanja Žugić, menadžerica Mad Heada

 

Ako mislite da neki dječak ili djevojčica zaluđeni provođenjem vremena uz PlayStation samo troše vrijeme, ne zaboravite da bi na tome jednog dana mogli zarađivati više od vas. Iza nas je već šesti i jedan od najvećih gaming sajmova u Europi, koji u Zagrebačkom velesajmu okupi tisuće ljudi iz cijelog svijeta.

Donosimo vam dio atmosfere s InfoGamera u subotu, kao i izlaganja Mad Heada.

 

- Možda su djevojke prije bile malo skeptične, ali danas zasigurno više nisu. Svaka igrica u ovom trenutku ima svoju mušteriju, neovisno o spolu, dobi ili zanimanju - rekla nam je Sanja Žugić, menadžerica srpske tvrtke za proizvodnju i razvoj video igara Mad Head. Četvrti put su se vratili na InfoGamer sajam u Zagrebu, pa smo s njima porazgovarali o dojmovima. Žugić kaže da ovaj događaj svake godine dobije sve ozbiljnije ruho. 

Jutarnji.hr

Mad Head u subotu na InfoGameru

 

- Postoje one igre koje igraju starije žene, postoje one koje igraju bebe. Moja mačka ima igru koju joj uključim na tabletu pa se zabavlja jer nešto gađa kandžama! Gaming industrija je svake godine sve jača, u Srbiji posebno. Ima sve više malih studija koji rade igrice, to postaje bogata industrija, i u Srbiji, ali i u svijetu. Imamo i par ljudi iz Hrvatske, ali i njih nekoliko iz Londona - kaže Žugić, koja priznaje da priča stvaranja Mad Heada zvuči pomalo kao klišej: - Istina je da su naši direktori počeli iz 'jedne sobe' da bi danas zapošljavali blizu 150 ljudi.

Žena je u gamingu sve više, kaže Žugić, čvrsto odbijajući tezu da su video igre rezervirane ili zanimljive samo muškoj publici. Jednako je entuzijastična bila i prije četiri godine kad su prvi put sudjelovali u sajmu.

Žugić 2014. na InfoGameru

 

Žugić naglašava kako je stereotip o tome da su gameri "tamo neki antisocijalni čudaci i programeri" izblijedio.

- Nema više okvira prepoznatljivog za gamera. Ja znam zašto sam ja krenula! Kao mala sam voljela igrati igre i to sam obožavala. Zvučalo mi je kao nešto što ću voljeti i raditi u isto vrijeme. To je to. Bitno je da to volite. Možda za nekog to nije dobar izbor, za mene jest. Drugima koji imaju želju igrati bih poručila da pokušaju i vide - poručuje menadžerica Mad Heada.

Puno više (milijardi dolara) od obične igre
 

Procjene za razvoj gaming industrije govore da će globalno tržište samo mobilnih igara od kraja godine vrijediti gotovo 45 milijardi dolara, a do 2019. godine 54,5 milijardi. Što se tiče eSport industrije, odnosno natjecanja u igranju video igara, prema izvještaju koji je za ovu godinu objavio SuperData, doseći će vrtoglavih 1,1 milijarde dolara vrijednosti, a 1,4 milijarde do 2020. godine. Do iste godine bi više od milijardu ljudi diljem svijeta redovito moglo koristiti AR i VR sadržaj, koji već sad promotivno nude u svakom trgovačkom centru koji ste u zadnje vrijeme posjetili.

Na pitanje gdje Žugić vidi industriju za deset godina, kaže da joj je bez obzira na brojne izvještaje i procjene teško točno predvidjeti što će se dogoditi. Kroz smijeh nam govori da je ne bi čudilo ako će svaki gamer imati vlastiti svemirski brod kojim će upravljati, ili barem dron. Po svemu što smo vidjeli na 17 tisuća kvadrata izložbenog prostora, ako je u ovoj šali barem pola istine, to će i dalje biti jako profitabilna šala.

Prijavite se na portala Jutarnji.hr i ne propustite najnovije vijesti iz Hrvatske i svijeta

Izdvajamo