INDUSTRIJA BUDUĆNOSTI

NAŠ NOVINAR U UREDU SVJETSKI POZNATE TVRTKE ZA VIDEO IGRE 'Za mnoge je to prilika iz snova. Svi žele mogućnost da se zabavljaju na poslu'

UBISOFT

Pronalazak talentiranih ljudi iz različitih kultura i s različitim načinima razmišljanja Ubisoft smatra ključnim za izradu dobrih video igara. Naime, Ubisoft nije jedna tvrtka na jednom mjestu, on je jedna tvrtka na 31 mjestu. Dislocirani studiji odnosno uredi bili su ideja osnivača tvrtke Yvesa Guillemota - koji je tvrtku osnovao 1986. godine u Carentoiru u Francuskoj - jer je smatrao da je to ključ brze ekspanzije, ali i privlačenja talentiranih ljudi u tvrtku.

Jovana Stefanović dobila je poslovnu ponudu koju osoba s diplomom iz računalne znanosti i informatike ne odbija. 'Bila sam u kontaktu s jednom tvrtkom za zapošljavanje koja me je pitala bi li bila zainteresirana za posao u tvrtki koja radi video igre', kaže mi Stefanović. 'Kada sam čula o kojoj se tvrtki radilo, nisam puno dvojila i rekla sam da bi htjela konkurirati za taj posao.'

Nakon toga uslijedilo je testiranje te je Stefanović po polaganju ispita dobila posao koji mnogi smatraju poslom iz snova za bilo koga tko se bavi informacijskim tehnologijama.

Jovana Stefanović programira video igre u svježe otvorenom uredu svjetski poznatog izdavača video igara Ubisofta u Beogradu.

'Cijela situacija mi sada djeluje pomalo nestvarno zato što je Ubisoft toliko velika tvrtka i ovo je velika prilika za mene', dodaje Stefanović koju sam upoznao prilikom posjete studiju u Beogradu. Stefanović je nakon toga provela mjesec dana na dodatnoj edukaciji i pripremama u Ubisoftovom studiju u Bukureštu te je ubrzo nakon toga počela raditi na prvom projektu beogradskog studija - računalnoj adaptaciji igre Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands.

UBISOFT

Ured Ubisofta Beograd

 

Savršeno vrijeme

'Ovo je savršeno vrijeme za ulazak Ubisofta na tržište video igara u Srbiji. Tvrtke koje se bave video igrama u Srbije imale su određeni uspjeh, međutim projekti na kojima su radili bili su drukčije razine. Mogućnost da se radi na izradi AAA igara (AAA igre su obujmom i budžetom najveće igre koje se u industriji video igara proizvode, op.a.) je odlična stvar za djelatnike industrije video igara u Srbiji', kaže mi Nenad Tešović, produkcijski koordinator beogradskog Ubisoftovog studija.

S njim se slaže i Sebastian Delen, upravitelj Ubisoftovih studija u Bukureštu, Kijevu i Beogradu.

UBISOFT

Sebastian Delen i Nenad Tešović

 

'Otvaranje novog studija, Ubisoftovog 31. u svijetu, uvijek je uzbudljivo jer je to dokaz da tvrtka napreduje i raste', rekao je Delen prilikom prezentacije tvrtke i njezinog dosadašnjeg rada.

'Kao globalna tvrtka, Ubisoft je stalno u potrazi za tržištima s visokim potencijalom za rast i na kojima postoje strast, vještine i stručnost za stvaranje najboljih video igara. Odlična reputacija koju Srbija ima u pogledu tehnologije savršeno se uklapa u globalnu viziju i ciljeve tvrtke Ubisoft', dodao je Delen. 'Ovdje je zajednica igrača video igara poprilično jaka, a i Ubisofotov imidž je ovdje već bio jak', dodaje Delen.

'Ubisoft donosi dugogodišnje iskustvo i stručnost na srpsko tržište i tako doprinosi razvoju lokalne industrije video igara', nadovezao se na njega Tešović. 'Ubisoft ima ambiciozne planove za studio u Srbiji, nudi dobre radne uvijete i privlači vrhunske programere. Za mnoge je to posao iz snova. Mogućnost da se zabavljaju na poslu je nešto što svi žele.'

UBISOFT

Ured Ubisofta Beograd

 

Poslovna filozofija

Pronalazak talentiranih ljudi iz različitih kultura i s različitim načinima razmišljanja Ubisoft smatra ključnim za izradu dobrih video igara. Naime, Ubisoft nije jedna tvrtka na jednom mjestu, on je jedna tvrtka na 31 mjestu. Dislocirani studiji odnosno uredi bili su ideja osnivača tvrtke Yvesa Guillemota - koji je tvrtku osnovao 1986. godine u Carentoiru u Francuskoj - jer je smatrao da je to ključ brze ekspanzije, ali i privlačenja talentiranih ljudi u tvrtku.

Rumunjski studio u Bukureštu bio je prvi koji nastao u sklopu te ekspanzije.

UBISOFT

Cosmin Mihai Raianu

 

'Studio u Bukureštu otvoren je 1992. godine., postavši time prvi studio otvoren izvan Francuske i prvi u istočnoj Europi', kaže Cosmin Mihai Raianu, direktor produkcije u bukureštanskom studiju. 'U studiju je tada radilo 20 ljudi dok ih je danas u Bukureštu više od 1.500. Mi smo najveći Ubisoftov studio izvan Francuske.'

Pronalazak talentiranih ljudi iz različitih kultura i s različitim načinima razmišljanja Ubisoft smatra ključnim za izradu dobrih video igara.

'Naša mogućnost da na tržište stavimo igre kao što su Assassin's Creed, Ghost Recon, Watch Dogs i Far Cry znači da imamo puno talentiranih i strastvenih ljudi diljem svijeta. To je ključno', rekao je Delen. 'Ubisoft Montreal je vodio razvoj igara Assassin's Creed međutim oni tu igru nisu mogli izdati sami. Drugi studiji su doprinijeli radu. Tako je na primjer na Assassin's Creed Black Flagu Ubisoft Singapur odradio značajan dio posla.'

Škole za video igre

Osim što nude priliku za rad u industriji video igara, dislocirani studiji služe još jednoj svrsi - pomažu pri educiranju budućeg kadra u državama gdje formalnog obrazovanja za rad na video igrama nema. 'Vjerujem da smo dali veliki doprinos razvoju video igara u Rumunjskoj. (Ubisoft Bukurešt) je gaming škola Rumunjske', rekao je Mihai Raianu prilikom prezentacije, a djelatnica studija iz Bukurešta Andreea Albut pobliže mi je objasnila na što je mislio.

'Naši zaposlenici učenicima tehničkih srednjih škola i njihovim roditeljima tijekom školske godine održe prezentacije o video igrama i mogućnostima rada na igrama u smislu karijere', objašnjava Albut.

Školarci zainteresirani za video igre i rad u toj industriji tada se mogu prijaviti na natjecanje koje organizira Ubisoft s ciljem educiranja mlađih generacija o video igrama. 'Djeca se na natjecanje prijave s konceptom igre. Za natjecanje znamo primiti i po 400 aplikacija', kaže Albut. 'Od tih 400 aplikacija Ubisoft Bukurešt odabere njih 20 koje će dobiti mentora koji će ih podučiti o video igrama, ali i o poslovnoj strani video igara.'

Prvoplasirani na natjecanju dobije priliku da se njihov koncept igre pretvori u igru, a kako kaže Albut, neki timovi su svoje igre uspjeli i objaviti na mobilnim platformama.

UBISOFT

Novinar Jutarnjeg lista (prvi s desna) s kolegama iz drugih medija koji su posjetili beogradski studio Ubisofta

 

Osim programa za srednjoškolce, Ubisoft Bukurešt ima i programe za one na diplomskim studijima. 'Zainteresiranima nudimo stažiranje na tri mjeseca gdje tijekom boravka u tvrtki nauče kako se proizvodi jedna igra od početka do kraja, odnosno do izrade prototipa', objašnjava Albut.

Prvi korak

Ubisoftova kultura je kultura meritokracije i svaki studio može u ključnom trenutku doprinijeti razvoju pojedine igre, a doprinos može doći u različitim oblicima. 'Nekada to može biti nešto što nije toliko vidljivo kao recimo popravljanje broja sličica u sekundi koji se prikazuju. Igrači tu komponentu igre često ne mogu vidjeti, međutim doprinos tog programera je neprocjenjiv za cjelokupno igračko iskustvo.'

Beogradski je studio zadovoljan s onime što je uspio postići uzimajući u obzir količinu ljudi profil ljudi koji radi u Beogradu. Međutim, oni žele biti još značajniji član Ubisoftove obitelji. 'Kako bismo igrali još važniju ulogu moramo rasti kao studio, što znači da moramo zaposliti još ljudi', kaže produkcijski koordinator. 'Planiramo proširiti studio na 40 do 50 ljudi te ćemo tada još značajnije moći doprinositi Ubisoftovim projektima.'

UBISOFT

Članovi timova Ubisoft Beograd i Ubisoft Bukurešt

 

'Motivacija zaposlenika je važna jer će motivirani zaposlenici uvijek pružiti maksimum na svakom projektu', kaže Delen. 'U svakom studiju želimo imati ljude s kapacitetom da budu direktori igre. S tim na umu pristupamo dodatnom obrazovanju naših zaposlenika pa nije neobično da promoviramo ljude od testera do dizajnera pojedinih levela do direktora igre', objašnjava Delen.

Tešović je stoga opravdano samopouzdan budući da pozitivni primjer studija u Bukureštu svjedoči o tome što se može postići s kvalitetnim osobljem i kvalitetnim radom, a kako direktori igara ili franšiza mogu iskazati želju da određeni studio radi na određenoj igri, beogradski će studio nedvojbeno dobiti priliku pokazati što zna.

Izdvajamo