Videoigra “Death Stranding” dizajnera, redatelja, scenariste i producenta Hidea Kojime (serijal “Metal Gear”) promišljena je i do svog maksimuma realizirana umjetnička vizija koja je istovremeno i melodramatična i suptilna. Kada govori o razjedinjenom svijetu koji bi igrači kroz igranje trebali ujediniti, Kojima je iskren, ali i didaktičan. Vizualna prezentacija u “Death Stranding” evocira filmsku umjetnost, što poznavatelje autorovog rada neće previše iznenaditi. Samo igranje isplanirano je do posljednjeg detalja i prava je uživancija. Sinergija svih ovih elemenata “Death Stranding” čini iznimno važnim naslovom koji izlazi u trenutku kada se unutar medija videoigara inovacije i hrabrost izričaja sve češće stavljaju po strani u korist neutažive želje za zgrtanjem prihoda.
Japanski dizajner videoigara Hideo Kojima, glavni kreativac iza hvaljenog serijala videoigara “Metal Gear” (ne malu ulogu u stvaranju tog fascinantnog svijeta odigrao je i glavni dizajner ljudskih likova i mehaničkih kreatura Yoji Shinkawa), u jednoj je najavi za svoju novu igru “Death Stranding” igračima pokazao da će, između ostaloga, morati povremeno i urinirati. Reklo bi se, neobičan detalj za istaknuti, međutim upravo je on ljubiteljima Kojiminog rada natuknuo da je ovaj novi Kojima još uvijek onaj stari Kojima koji je u igre stavljao likove koji ne mogu kontrolirati svoja crijeva, koji igrača zadirkuju ako u postavkama zvuka nije odabrao opciju “stereo” i koji čeprkaju po njegovoj memorijskoj kartici, drmaju kontroler te “čitaju um” igrača.
Paralelno s ot...
Za sudjelovanje u komentarima je potrebna prijava, odnosno registracija ako još nemaš korisnički profil....