SVIJET GEJMERA

Mark of the Ninja: Krvavi balet koji se odigrava u sjeni

Igre šuljanja ili stealth igre postale su popularne krajem 20. stoljeća zahvaljujući igrama “Metal Gear Solid” redatelja Hidea Kojime i “Thief: The Dark Project” Grega LoPiccola

 Klei Entertainment/
Japanski umjetnici prikradanja i atentata kojima igrač upravlja u igri agilni su i sposobni ratnici koji mogu operirati u potpunoj tišini, a znaju se snaći i kad se nemaju gdje sakriti
Japanski umjetnici prikradanja i atentata kojima igrač upravlja u igri agilni su i sposobni ratnici koji mogu operirati u potpunoj tišini, a znaju se snaći i kad se nemaju gdje sakriti

Iako volim šminkerske videoigre poput akcijske avanture “Bayonetta” Hidekija Kamiyje i pucačine iz trećeg lica “Vanquish” Shinjija Mikamija – tko ne bi volio frenetično mačevanje i puškaranje u kombinaciji s usporenim pokretima? – čim sam, tamo krajem 2000-ih, prvi put zaigrao “Assassin’s Creed” redatelja Patricea Désiletsa, shvatio sam da više uživam u igrama koje od mene traže diskreciju, a ne razmetljivost.

Igre šuljanja ili stealth igre postale su popularne krajem 20. stoljeća zahvaljujući igrama “Metal Gear Solid” redatelja Hidea Kojime i “Thief: The Dark Project” Grega LoPiccola, igrama u kojima se igrač skrivao od neprijatelja, izbjegavao sukobe te ubijao samo kad je morao. Idealno – nikada, a dizajneri su svaki sukob dizajnirali tako da mu ...

Želite li dopuniti temu ili prijaviti pogrešku u tekstu?
02. siječanj 2026 15:25