Hrvatski gaming studio Today‘s Games već šest mjeseci radi na svojoj prvoj igri pod nazivom "ReSetna", koja će ne samo označiti njihov debi na gaming sceni već i biti prva hrvatska metroidvania igra. Prema najnovijim informacijama, izgleda da će ReSetna biti dovršena prije predviđenog roka, vjerojatno već u rujnu 2024. godine, te će biti dostupna za igru na svim glavnim platformama.
Smještena u postapokaliptični svijet u kojem je čovječanstvo nestalo, a vlast preuzeli roboti, ReSetna pruža jedinstvenu perspektivu igračima. U ovom svijetu, neki roboti su stekli svijest i postali izrazito agresivni. Kroz oči robota "ReSetna", igrači će proživjeti avanturu dok istražuju opustošeni krajolik i suočavaju se s izazovima koje donosi novi svjetski poredak.
Razgovarali smo s Darijanom Kosićem, CEO-om tvrtke Today`s Games o ovom projektu. Gamehub donosi Intervju u cjelosti.
Zašto ste se odlučili baš za metroidvanu igru za prvi projekt?
Obzirom na prethodno iskustvo naših ljudi, rasploživi budžet kapitalne investicije te vremenske i
tehničke zahtjeve upravo s izradom kvalitetne metroidvania igre u mogućnosti smo biti konkurentni i
tržištu ponuditi vrlo zabavnu i kvalitetnu igru.
Tko je osmislio priču za igru i kako ona počinje?
Za priču je odgovoran naš kolega Siniša Bahun, koji je na puno radno vrijeme angažiran na razvoju ReSetne te je odgovoran za priču i kompletan ‘lore’ igre. Kako igra počinje te kako se priča razvija još je prerano pričati.
Igra izlazi 6 mjeseci prije prvotnog plana, to je veliki uspjeh za mali tim i prvi projekt. Da li je iskustvo gosp. Jakubija u više game-dev studija najviše doprinijelo ovom neočekivanom vremenskom uspjehu i ako je, kako?
Apsolutno, ali ne samo iskustvo g. Jakubija već i bogato iskustvo čitavog tima i njihova kohezija – kako kao tim funkcioniramo fantastično, fluidno i bez poteškoća, a da ne kažemo kako se dobar dio tima poznaje od prije te su u prijašnjim studijima već zajedno radili na nekim projektima.
Također ste najavili da igra izlazi za sve moguće igraće konzole odjenom kao i za mobilne platforme u budućnosti, kako se nosite sa tim izazovom?
Igra će biti lansirana na sve relevantne platforme, tako je, a svakako će u svemu tome znatno pridonijeti i publisher, na čijoj akviziciji se upravo radi. Portanje na mobilne platforme bit će izvedeno kroz prvu godinu od puštanja igre u prodaju.
Plan vam je prodati igru u 500 do 700 tisuća primjeraka. Što mislite čime ćete najviše pridobiti publiku za ovu igru?
Tako je, obzirom na vrlo detaljna istraživanja tržišta metroidvania igara, marketing aktivnosti koje su drugi studiji radili (a čije su igre prodane iznad milijun primjeraka), ulaganja u razvoj igre te razinu kvalitite tih igara – u svemu tome apsolutno konkuriramo te smo u nekim stavkama čak i bolji, stoga smo uvjereni u vrlo dobre rezultate prodaje igre. Igrači će biti jako zadovoljni što će imati mogućnost igrati zabavnu i kvalitetno produciranu igru, koja će biti izazovna u borbama s raznolikim bossevima, s vrlo bogatim loreom i razrađenom pričom te velikim mapama.
Da li smatrate da su to dovoljne brojke da bi eventualni nastavak Resetne dobio nekog od velikih svjetskih izdavača video igara?
Apsolutno.
Kada mislite da ćemo moći isprobati demo verziju igre?
U trenutku kada bude spremna beta-verzija igre, otprilike početkom ili tijekom sljedećeg ljeta.
S privlačnom pričom, inovativnom mehanikom te strastvenim timom iz Today‘s Games koji vodi njen razvoj, možemo s povjerenjem reći da će "ReSetna" ne samo ispuniti, već i premašiti visoka očekivanja posvećenih igrača i entuzijasta industrije. Dok se datum izlaska približava, igračka zajednica s nestrpljenjem iščekuje dolazak nove ere, a "ReSetna" je spremna utisnuti svoj pečat kao pravo remek-djelo u nastajanju.










Za sudjelovanje u komentarima je potrebna prijava, odnosno registracija ako još nemaš korisnički profil....