NBA 2K24 izlazi za manje od mjesec dana, točnije 8. rujna na platformama PlayStation, Xbox, Switch i PC. S izlaskom gotovo pred vratima, 2K konačno otkriva detalje o NBA 2K24, počevši s temeljitim prikazom unapređenja igre kojima se obožavatelji mogu radovati. U nedavnom intervjuu s direktorom gameplay mehanike, Mikeom Wangom, dobili smo pregled svega, uključujući i uvid u novu tehnologiju ProPlay koja je ključni dio ovogodišnjih poboljšanja igranja.
Jednostavno rečeno, ProPlay je novi način na koji developeri NBA 2K-a mogu snimati stvarne NBA snimke i ubaciti ih u igru. Ranije se tim oslanjao na dovođenje igrača u studio za snimanje pokreta kako bi poboljšao animacije, ali sada mogu relativno brzo dodavati stvarne podatke iz stvarnog svijeta u NBA 2K24, teoretski čineći iskustvo mnogo realističnijim. Poboljšanja ProPlay-a bit će vidljiva diljem igre, unaprjeđujući sve, od skokova do driblanja. Ako radi kako 2K želi, ovo bi trebala biti najrealističnija verzija 2K u povijesti serije. 2K se ne mora više oslanjati na motion capture umjetnike da bi replicirali skok šuta Kevina Duranta. Mogu ga jednostavno preuzeti iz njihove vlastite snimke.
Naravno, to nije sve od promjena koje nam dolaze. Jedno od najvećih frustracija prošle godine, posebno za casual igrače, bilo je da je vrijeme skoka često ovisilo o "zelenom znaku ili promašaju". To je suštinski značilo da ako niste imali savršeno puštanje, šut ne bi ušao, bez obzira na težinu. Sada je 2K promijenio vrijeme za šutiranje kako bi bilo različito na različitim težinama, što znači da ćete na nižoj težini imati puno lakše vrijeme za šutiranje koje više oprašta pogreške. Wang je također obećao da ćete osjetiti težinu visokih igrača kad se postave u reketu i rekao je da je tim dodao nove driblinge koja se relativno lako mogu pokrenuti, pružajući vam osnovni dribling pokret kako biste procijenili obrambenog igrača.
Osim toga, tim je radio na boljem balansiranju “adrenalinskih poticaja”. Ti su poticaji ponekad postali iritantni u 2K23, posebno u “Park” modu, pa bi promjene trebale biti dobrodošle svim "dribble bogovima". Osim toga, obrambeni igrači sada mogu koristiti “poticaje” kako bi im pomogli u suzbijanju svog protivnika. Također ćete imati opciju odabrati svoj vlastiti "takeover u letu" i čak možete dopustiti da se mjerač dvostruko puni kako biste aktivirali dva "takeovera" istovremeno, što stvara puno fluidniji sustav. Naposljetku, tim je preuredio AI za pozive igre i zamjenu igrača, što bi trebalo učiniti da sve bude realističnije tijekom igre.
Ove promjene za NBA 2K24 svakako zvuče kao da bi mogle biti odlične za igru. Neće potpuno promijeniti igru, ali ako sve funkcionira, trebalo bi biti poboljšano iskustvo igranja. "Ako sve funkcionira" je ključna rečenica jer zaista nećemo znati koliko dobro sve ovo funkcionira do 8. rujna.
Također, obilježavajući svoju 25. obljetnicu, NBA 2K namjerava izdati četiri verzije igre idućeg mjeseca. Prve dvije će imati Kobe Bryanta na naslovnici, jedna kao Bryant Edition, a druga kao posebna Black Mamba Edition. Također je planirano izdanje povodom 25. obljetnice, koje uključuje i godišnju pretplatu na NBA League Pass, a bit će dostupno i digitalno i fizički.










Za sudjelovanje u komentarima je potrebna prijava, odnosno registracija ako još nemaš korisnički profil....