SVIJET GEJMERA

Igra ‘Hollow Knight‘ ne spašava vas od neuspjeha

‘Hollow Knight‘ igrača pušta da brlja i vrluda jer njegovi dizajneri Ari Gibson i William Pellen vjeruju u odluke koje su donijeli tijekom osmišljavanja igre

 Team Cherry/Youtube
Dok igrač niže “neuspjehe”, igra s njime komunicira, prenosi mu ideje, informacije i emocije
Dok igrač niže “neuspjehe”, igra s njime komunicira, prenosi mu ideje, informacije i emocije

Dok sam igrao akcijsko-pustolovnu videoigru “Hollow Knight”, nije me napuštala misao da moderni blockbusteri poput diptiha “Horizon Zero Dawn” i “Horizon Forbidden West” ili serijala “Assassin’s Creed” previše pomažu igraču. Uzmimo, primjerice, “Horizon”. Brbljava protagonistica Aloy igraču gotovo pa stalno suflira, maltene mu ne dopušta da pogriješi te nešto iz te pogreške nauči. Čim naleti na jednog od brojnih neprijatelja, Aloy mu odmah počinje sugerirati kako bi ga mogao napasti iako igrač na raspolaganju ima skener koji će mu otkriti neprijateljeve slabe točke. Napetost odmah nestaje i igrač postaje de facto egzekutor Aloyinih “sugestija” koje su uvijek točne jer, naravno, ona uvijek zna što treba napraviti. To je recept za - dosadu.

Uz to...

Želite li dopuniti temu ili prijaviti pogrešku u tekstu?
04. prosinac 2025 18:49