STALNI IZAZOV

Kako riješiti kadrovske probleme koji muče hrvatsku industriju videoigara

Panel ”Obrazovanje i potrebe game development industrije u Hrvatskoj: boljim kadrom do boljeg proizvoda”

 Algebra/
Iako je situacija u hrvatskoj gejmingu danas bitno bolja nego što je bila, problemi koji je muče slični su onima koji su je mučili i prije deset i više godina
Iako je situacija u hrvatskoj gejmingu danas bitno bolja nego što je bila, problemi koji je muče slični su onima koji su je mučili i prije deset i više godina

Kada sam u srpnju 2015. o stanju u hrvatskoj gejming industriji razgovarao s tadašnjim glavnim tajnikom Saveza hrvatskih proizvođača videoigara (CGDA) Antom Vrdeljom i drugim insajderima, industrija je bila usred ekspanzije.

Prema podacima za 2013. koje je podijelio sa mnom, industrija je te godine imala 57 stalnozaposlenih, 100 posto više nego 2012. i 200 posto više nego 2009. godine. Tvrtke koje su radile igre 2013. ostvarile su prihod od 21 milijun kuna. Usporedbe radi, prihod industrije u 2009. godini iznosio je tek četiri milijuna kuna. U trenutku kada smo Vrdelja i ja razgovarali, proizvodnjom videoigara bavilo se 11 tvrtki, a on mi je bio rekao da je očekivao da će ih do kraja 2015. biti 15.

Sve su to postigli praktički bez ikakve pomoći institucija, kako financijskih tak...

Želite li dopuniti temu ili prijaviti pogrešku u tekstu?
02. prosinac 2025 19:12