Nepredvidive i često kaotične situacije u kojima ćete se naći najbolji su aspekt “Spelunkyja 2” avanturističke videoigre skakanja po platformama u dvije dimenzije, nastavka hvaljenog “Spelunkyja”. Derek Yu, dizajner prve i redatelj druge igre, pred igrača stavlja naoko jednostavan cilj - mora na što brži i efikasniji način prevaliti put od točke A do točke B. Taj je put, međutim, rijetko kada pravocrtan i jednostavan. Igrač će se puno češće naći u situacijama koja zahtijevaju kreativna rješenja i tzv. razmišljanje izvan okvira.
Kako bi osigurao da u “Spelunkyju 2” ne postoji jedna jedina dobitna strategija do koje će neki igrači doći pomoću kompleksnih računica, a drugi metodom pokušaja i pogrešaka, Yu nakon svakog neuspješnog pokušaja potpuno promjeni prosto...