SVIJET GEJMERA

‘Ultros‘ je za one kojima znatiželja ne da mira

Igrač u “Ultrosu” kontrolira svemirskog putnika koji se svojom letjelicom sruši na Sarkofag - golemu, svemirsku maternicu

 Hadoque/Kepler Interactive/
Studio Hadoque u borbama inzistira na preciznosti, što “Ultrosu” daje notu kompleksnosti. Međutim, igračev posao na Sarkofagu nije samo uništavanje i ubijanje
Studio Hadoque u borbama inzistira na preciznosti, što “Ultrosu” daje notu kompleksnosti. Međutim, igračev posao na Sarkofagu nije samo uništavanje i ubijanje

Kad je riječ o istraživanju pomno osmišljenih fiktivnih svjetova, niti jedna umjetnost svom uživatelju ne pruža ono što videoigre pružaju svojim igračima. U najboljem slučaju, književnost, film, glazba, slikarstvo i arhitektura - vrsta umjetnosti kojoj videoigre najviše duguju – nude tek fragmente, nikad cjeline. Čak i kad značajan trud ulože u dočaravanje istih, moraju ih prije ili kasnije napustiti jer dođe vrijeme za predstavljanje novog fragmenta. S druge strane, igrači videoigara svjetove u kojima su smještene mogu istraživati postupno i pedantno. Ako posumnjaju da im je nešto promaklo, lako se mogu vratiti na mjesto na kojem su već bili. Štoviše, određeni se žanrovi videoigara, primjerice metroidvanije, oslanjaju upravo na to – temeljito i višestruko prolaženje kroz iste prostore....

Želite li dopuniti temu ili prijaviti pogrešku u tekstu?
04. lipanj 2026 14:49