Iako će mnogi zbog pristranosti prema recentnom i “spavanja” za vrijeme satova likovne umjetnosti u srednjoj školi jamačno reći da je videoigra “Stray” nusprodukt opsesije žitelja današnjeg interneta mačkama, ona je zapravo samo još jedan pokušaj da se monetizira čovjekova privrženost prema mačkama koja seže čak do neolitika.
Drevni su Egipćani mačke držali svetim životinjama, Kinezi su ih za vrijeme dinastije Song držali i kao deratizatore i preslatke ljubimce, o njima su se u Italiji u doba renesanse i Velikoj Britaniji za vrijeme vladavine kraljice Viktorije pripovijedale bajke, a Japanci i dandanas vjeruju da svojim vlasnicima nose sreću. Bezimena narančasta tigrasta lutalica koju u “Strayu” kontrolira igrač nasljednica je i permanentno namrgođenog Tartara te Ki...