SVIJET GEJMERA

Po čemu ćemo pamtiti 2024., a čemu se možemo nadati u 2025. godini?

Čim Nintendo objavi nasljednika Switcha, gejmeri bi trebali potrčati u trgovine kako bi potrošili svoj teško zarađeni novac

 Philip FONG/AFP
Oko 400 milijuna dolara težak neuspjeh pucačine “Concord” neće odvratiti studije od financiranja takvih megalomanskih igara koje su zapravo “usluge”
Oko 400 milijuna dolara težak neuspjeh pucačine “Concord” neće odvratiti studije od financiranja takvih megalomanskih igara koje su zapravo “usluge”

Kad je riječ o videoigrama, 2024. pamtit ćemo više po blizu 15 tisuća otkaza koji su tijekom nje podijeljeni, a manje po kreativnim i zanimljivim igrama poput “Balatra”, “Animal Wella”, “1000xResista”, “Indike”, “Astro Bota” i “Pacific Drivea”. Neki podaci sugeriraju da je prošle godine bez posla ostalo više od 16 tisuća djelatnika industrije videoigara. Doda li se tomu više od deset tisuća otkaza koji su podijeljeni 2023. godine, dade se zaključiti da u industriji nešto ozbiljno ne štima. Krivca za otkaze mnogi su pronašli u prekomjernom trošenju tijekom nerealne ekspanzije koja se dogodila za vrijeme pandemije koronavirusa SARS-CoV-2 dok su ga drugi pronašli u gramzivošću motiviranim odlukama velikih studija i izdavača. Tko preživi, pričat će, ali tek nakon što mu istekne ugovor o pov...

Želite li dopuniti temu ili prijaviti pogrešku u tekstu?
11. siječanj 2026 02:30