Čim se krajem 1970-ih i početkom 1980-ih počeo probijati u kulturno-zabavni mainstream, gejming je vrlo brzo etiketiran kao isprazna dječja zabava, faza odrastanja koju što prije treba prerasti, pa čak i nešto opasno po zdravlje. Anegdote i predrasude o gejmerima kao asocijalnim zgubidanima proširile su se društvom i - na njihovu nažalost - primile.
Bez obzira na to što su videoigre u međuvremenu izrasle u sofisticiranu i kompleksnu umjetnost u kojoj diljem svijeta uživa preko tri milijarde ljudi, a globalno gejming tržište teško je preko 210 milijardi dolara, gejming i gejmeri nikako se ne uspijevaju riješiti lošeg glasa koji ih već desetljećima prati.
I dok su sve te silne nule u financijskim izvještajima i medijima studijima za razvoj videoigara i izdavačima uvelike...
Za sudjelovanje u komentarima je potrebna prijava, odnosno registracija ako još nemaš korisnički profil....