PlayStation 5 Pro napravljen je kako bi se dizajnerima videoigara omogućilo da prave oštre, detaljne i stabilne slike koje se osvježavaju 60 puta u sekundi te koje brže i bolje reagiraju na igračeve komande, ustvrdio je u rujnu tijekom predstavljanja Sonyjeve najnovije igraće konzole Mark Cerny, glavni arhitekt konzole PlayStation 5 (PS5), a prema svemu sudeći i njezine "Pro" inačice. Cerny je tada rekao i da su mu dizajneri rekli da PS5 nije dovoljno snažan te da zato igrači tijekom igranja moraju birati hoće li gledati nestabilnije, ali oštrije i detaljnije slike koje se osvježavaju 30 puta u sekundi ("Fidelity Mode") ili stabilnije slike s manje detalja koje se osvježavaju 60 puta u sekundi ("Performance Mode"). Cerny je dodao da taj izbor može biti težak, ali je odmah nakon to...
Za sudjelovanje u komentarima je potrebna prijava, odnosno registracija ako još nemaš korisnički profil....