REBOOT DEVELOP 2016

RAZGOVARALI SMO S JEDNIM OD NAJUGLEDNIJIH KREATIVACA U SVIJETU VIDEO IGARA 'Da, ja sam prvi dizajnirao Wolfenstein'

 Twitter
Priča Daniela Vavre nije puno drukčija od onih hrvatskih proizvođača videoigara. Ograničen situacijom u Češkoj Republici sredinom 90-ih godina prošlog stoljeća, Vavra je počeo raditi demo igre, komadiće umjetnosti kako kaže, nadajući se da će se u budućnosti moći baviti medijem koji je tada tek počeo otključavati svoj puni potencijal.
Priča Daniela Vavre nije puno drukčija od onih hrvatskih proizvođača videoigara. Ograničen situacijom u Češkoj Republici sredinom 90-ih godina prošlog stoljeća, Vavra je počeo raditi demo igre, komadiće umjetnosti kako kaže, nadajući se da će se u budućnosti moći baviti medijem koji je tada tek počeo otključavati svoj puni potencijal.

Daniel Vavra, kreativni direktor češkog studija za razvoj video igara Warhorse te direktor i pisac na megapopularnim igrama Mafia i Mafia 2, bio je opčinjen igrama čim ih je prvi puta vidio na slikama u shopping katalogu koji su u Češku prošvercali njegovi rođaci. 'Odmah sam se htio uključiti te sam počeo raditi svoje ideje, a 1988. godine sinulo mi je da napravim video igru koja će biti smještena u nacističkom bunkeru i koja će se igrati iz prvog lica. Tako da, da, ja sam prvi dizajnirao Wolfenstein', kaže Vavra za Jutarnji list kroz šalu.

'Razlika između mojeg Wolfensteina i igre koja je nakon izlaska ušla u legendu je što je moj trebao biti realističan, a ne samo niz koridora poput nekog labirinta. Jedini je problem bio što sam ja to sve bio osmislio za 8-bitno računal...

Želite li dopuniti temu ili prijaviti pogrešku u tekstu?
07. prosinac 2025 09:08